Como jogar Ludo: entenda as regras e o tabuleiro do jogo


Sabryna Esmeraldo
Sabryna Esmeraldo
Mestre em Comunicação, Arte e Cultura

Um jogo que marcou a infância de muitos brasileiros, o Ludo foi criado na Índia, no século VI. Desde então, o jogo ganhou popularidade por todo o mundo e foi vendido por diferentes marcas de brinquedos.

Saiba como jogar Ludo, conheça as regras e entenda o tabuleiro do jogo.

O tabuleiro de Ludo

Ludo - Tabuleiro de ludo com setas apontando onde são as áreas iniciais, a casa final e o caminho a percorrer

Embora já existam versões com diferentes designs, o tabuleiro de Ludo segue sempre um mesmo padrão. Nas pontas, há quatro "bases" ou "áreas iniciais", onde os quatro peões ou peças de cada jogador estarão no início do jogo. Essas bases são da mesma cor que os peões de cada participante.

No meio do tabuleiro há a Casa Central ou Final, o ponto final do jogo, formado por quatro casas finais também das cores dos peões ou peças. Na demais extensões do tabuleiro, em formato de ✖️ ou ➕, há o caminho a ser percorrido pelos jogadores até a Casa Central. Em cada uma das pontas deste caminho, há a entrada de cada jogador para a Casa Central.

Objetivo do jogo

Ganha o jogador que levar todos os peões até a Casa Central primeiro. O Ludo pode ser jogado com no mínimo dois jogadores e no máximo quatro.

Regras do Ludo

Para tirar um peão da casa inicial

Cada participante deverá jogar o dado 🎲. Aqueles que tirarem 1 ou 6 podem pegar um peão de sua área inicial. O peão (apenas um por vez) deve ser colocado na primeira casa fora da área inicial, sem andar casas adicionais.

Se tirar um número diferente de 1 e 6, o jogador passa a vez para o próximo participante. Caso tenha tirado um 6, o jogador poderá jogar o dado mais uma vez e andar o número de casas indicadas.

ludo. imagem do tabuleiro com 4 peões em casa área inicial. Apenas o jogador vermelho já tirou um peão de sua base

Como andar no tabuleiro de Ludo

Caso já tenha peões ♟️ fora da área inicial, jogue o dado para andar o número de casas indicado. Os peões devem andar, em geral, no sentido horário, mas alguns fabricantes de brinquedos e jogos já trazem versões em que o jogo decorre no sentido anti-horário. O mais importante é que os peões não devem andar para trás, apenas para a frente no sentido estipulado.

Caso tire um 6, o jogador pode jogar novamente (e decidir se usará aquele primeiro 6 para tirar outro peão da área inicial ou para andar 6 casas).

Ludo: imagem mostrando o caminho que o peão deve percorrer no tabuleiro de ludo

Como chegar à Casa Final

Quando os jogadores tiram 1 ou 6 e decidem tirar um peão da área inicial, o peão fica na primeira casa da sua cor. Para chegar à Casa Final, cada peão precisa dar a volta completa no tabuleiro até voltar a esta casa da cor do peão e, só então, percorrer o caminho da cor até a Casa Final.

Mas atenção! Quando o jogador já estiver no caminho da cor de seus peões, ele só pode se mover caso o número no dado seja menor ou igual ao número de casas até a Casa Final. Caso o número no dado seja maior, o peão não se move.

Ludo - Imagem mostrando em que ponto fica o caminho para a Casa final

Exemplo de caminho no Ludo

A partir das imagens acima, imagine que você é o jogador vermelho. Se você tirou um 1, você pega um peão da sua área inicial e o coloca ali na primeira casinha vermelha (marcada com uma estrela). Caso tenha tirado 6, fará o mesmo, mas poderá jogar o dado novamente para já andar com o peão.

A cada novo número tirado no dado, ande o equivalente em casas pelo caminho branco (pegando o tabuleiro da imagem como exemplo) até que complete a volta no tabuleiro. Quando alcançar novamente a primeira casa vermelha, deve andar agora o caminho vermelho até chegar à Casa Final.

Ganha o primeiro que colocar todos os seus peões na Casa Final de sua cor. Lembrando que, no caminho para a Casa Final, o peão só pode se mover se tirar um número menor ou igual ao número de casas restantes para chegar à Casa Final.

Mas vamos dificultar um pouco!

Há uma regra extra que deixa o jogo mais interessante. Dois peões não podem ocupar a mesma casa. Caso seu peão chegue a uma casa ocupada pelo peão de um oponente, seu peão fica naquela casa e o peão do oponente retorna para a estaca zero, a área inicial dele. Ou seja, há como prejudicar os oponentes para tentar ganhar.

Ludo - imagem mostrando peão retornando para sua área inicial após peão do oponente chegar à mesma casa em que ele estava

Mas Ludo é um jogo de sorte ou estratégia?

Ludo

Os dois! O jogo é de sorte pelo fato de que o jogador depende do número que sai no dado para avançar no tabuleiro. Contudo, ele pode traçar estratégias de duas formas.

A primeira delas é com o número 6 do dado. Quando tira esse número, o jogador pode escolher entre pegar mais um peão de sua área inicial ou avançar 6 casas, caso já tenha um peão andando pelo tabuleiro.

Se o jogador possuir um peão muito avançado, quase chegando à Casa Final, talvez valha a pena usar seu próximo 6 para tirar um novo peão da área inicial. Caso o peão do tabuleiro não esteja tão avançado assim, talvez valha a pena usar o próximo 6 para andar mais casas e:

  • Evitar que outro oponente chegue à mesma casa que seu peão e o faça retornar à Casa Inicial ou
  • Alcançar o peão de um oponente para fazê-lo retornar à área inicial dele.

E aí, prontos para jogar?!

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Sabryna Esmeraldo
Sabryna Esmeraldo
Jornalista há mais de dez anos e mestre em Comunicação, Arte e Cultura pela Universidade do Minho (Portugal). Tem grande interesse pelas diferentes culturas e expressões que marcam a variedade linguística do Brasil. Da época da Internet discada ao crescimento do fantástico mundo do TikTok, adora acompanhar e escrever sobre as constantes mudanças deste universo virtual.